esmaspäev, 17. detsember 2018

Robootika 2

Täna programmeerime roboti liikuma nii et ta ei läheks vastu takistust ja keeraks tagasi valgelt joonelt.


  1. Programm alustab tööd nupu vajutusega.
  2. Programmi andurite kontrollimine toimub lõputus tsüklis.
  3. Kontrollitakse kas jooneandur näeb valget. 
  4. Kontrollitakse kas kaugusandur näeb takistust.
  5. Kui on takistus või valge pind siis tagurdab, pöörab ja jätkab liikumist uues suunas.

pühapäev, 9. detsember 2018

Nimetähed

Foto: Väino Tuisk


Ülesanne

Tee programm mis joonistab sinu nimetähed (ümmargused tähed, nt O tee kandilised).




Vajuta V või T.

pühapäev, 2. detsember 2018

Joonistamine Scratchis


    JOONISTAMISE PROGRAMMEERIMINE


    Kuna on ülemaailmne Hour of Code siis programmeerimisülesandena paneme Scratchi joonistama.