esmaspäev, 17. detsember 2018

Robootika 2

Täna programmeerime roboti liikuma nii et ta ei läheks vastu takistust ja keeraks tagasi valgelt joonelt.


  1. Programm alustab tööd nupu vajutusega.
  2. Programmi andurite kontrollimine toimub lõputus tsüklis.
  3. Kontrollitakse kas jooneandur näeb valget. 
  4. Kontrollitakse kas kaugusandur näeb takistust.
  5. Kui on takistus või valge pind siis tagurdab, pöörab ja jätkab liikumist uues suunas.

pühapäev, 9. detsember 2018

Nimetähed

Foto: Väino Tuisk


Ülesanne

Tee programm mis joonistab sinu nimetähed (ümmargused tähed, nt O tee kandilised).




Vajuta V või T.

pühapäev, 2. detsember 2018

Joonistamine Scratchis


    JOONISTAMISE PROGRAMMEERIMINE


    Kuna on ülemaailmne Hour of Code siis programmeerimisülesandena paneme Scratchi joonistama.

    esmaspäev, 26. november 2018

    Scratch - spraidi liigutamine klaviatuurilt

    Sel nädalal on Robotex.


    Vaatame üle viktoriini ja teeme vajadusel parandusi/täiendusi.


    1. Uus projekt nimega Klaviatuuriga liikumine.
    2. Joonistame ise uue spraidi.
    3. Paneme selle liikuma klaviatuurilt. Liikumine koosneb kahest osas: suuna valik ja liikumise pikkuse vaik.

    Minu nädalavahetus

    Käisin nädalavahetusel Sütevaka koertenäitusel, osalesin kahe koeraga suurte koerte grupis. Minu koerte nimed on Jokker ja Lenny. Jokker sai eripreemia.
    http://sytevaka.ee
    Pühapäeval oli päev lastega, st käisin oma lastega ja lapselapsega bowlingut mängimas.
    Foto: Silver Tuisk

    pühapäev, 11. november 2018

    Kui -- siis

    Vahel ei piisa ainult sammudest, mis on järjest, vaid oleks vaja otsustada vastavalt olukorrale. Siis tuleb appi valik.


    New image










    Valik vastab alati tingimusele, kas õige või vale.

    Näiteks kui me tahame, et Scratchi tegelane küsiks kui palju on 1+1 ja kontrolliks vastust, siis selleks tuleb kasutada tingimuslause plokki:
    New image



















    Ülesanne


    1. Tee uus projekt nimega Viktoriin
    2. Lisa 5 spraiti
    3. Lisa igale spraidile üks küsimus erinevatest valdkondadest
    4. Vastuseid peab olema nii arvulisi kui tekstilisi
    5. Programmeeri õige vastuse kontroll.

    esmaspäev, 5. november 2018

    Spraidi joonistamine, liikumine, tsükkel

    Pane projektile nimeks "Liikumine".

    Joonistame ise spraidi 2 kostüümiga ja programmeerime selle liikuma. Kasutame selleks liikumise plokki ja kordust e tsüklit.


     













    Tee nii et sprait:

    • liiguks lõputult 
    • ei lahkuks mängu aknast 
    • ei pöörduks tagurpidi
    • vahetaks kostüümi.

    esmaspäev, 15. oktoober 2018

    Liikuvad tähed

    Ülesanne

    Vali Scratchis 5 erinevat tähte (spraiti) ja rakenda nendele vajutamisel järgmised efektid:

    • suuruse muutus väiksemaks
    • suuruse muutus suuremaks
    • värvi muutus
    • pöörab
    • liigub

    pühapäev, 7. oktoober 2018

    Programmeerimine

    Algoritm

    Tee oma Portfellis algoritm ühe tegevuse kohta. Näiteks:
    a) Oma hommikuste tegevuste kohta.

    b) (Lemmik)söögi tegemise kohta.

    c) Trenni harjutuste tegemise kohta.

    d) Koolipäeva tegemiste kohta.

    e) Koristamisülesannete kohta.

    f) Mõne muu enda valitud tegevuse tegemise kohta.


    Programm


    scratch.mit.edu


    pühapäev, 30. september 2018

    Küberpähkel

    Kaitseministeerium, Eesti Interneti Sihtasutus ja Tallinna Tehnikaülikool kutsuvad 4.-9. klasside õpilasi osalema digitaalse ohutuse alaste pädevuste testis (www.küberpähkel.ee).

    Küberpähkli uuringu test.






    esmaspäev, 24. september 2018

    Märgid klaviatuurilt ja teksti ilmestamine

    Täna lisame oma pilveportfelli tekstile erinevaid märke ja kasutame lihtsamaid kujundusvõtteid.



    pühapäev, 9. september 2018

    Pilveportfell



    Loome endale "pilves" portfelli, kus hakkame hoidma oma koolitöid. Portfell tuleb jagada minule (vainotuisk@gmail.com).


    Selleks:

    • mine aadressile drive.google.com;
    • logi sisse Google konto andmetega (kui sul ei õnnestu sisse logida siis anna märku);
    • lisa uus kaust nimega Portfell - sinna hakkame oma koolitöid salvestama;
    • jaga seda kausta minuga (vainotuisk@gmail.com), et näeksin sinu koolitöid.
      NB! Kaustas anna mulle õigusteks "Saab muuta".
    • Lisa kausta esimene tekst.

    Lisan siia blogisse paremale veergu lingi sinu portfellile --------->

    Mis see on?

    See on Pärnu vanalinna Põhikooli 6. a klassi 2. grupi informaatika ajaveeb e blogi. Siin hakkab kajastuma meie kursuse tegevus, meie projektid, ülesanded ja arvutilooming.