esmaspäev, 26. november 2018

Scratch - spraidi liigutamine klaviatuurilt

Sel nädalal on Robotex.


Vaatame üle viktoriini ja teeme vajadusel parandusi/täiendusi.


  1. Uus projekt nimega Klaviatuuriga liikumine.
  2. Joonistame ise uue spraidi.
  3. Paneme selle liikuma klaviatuurilt. Liikumine koosneb kahest osas: suuna valik ja liikumise pikkuse vaik.

Minu nädalavahetus

Käisin nädalavahetusel Sütevaka koertenäitusel, osalesin kahe koeraga suurte koerte grupis. Minu koerte nimed on Jokker ja Lenny. Jokker sai eripreemia.
http://sytevaka.ee
Pühapäeval oli päev lastega, st käisin oma lastega ja lapselapsega bowlingut mängimas.
Foto: Silver Tuisk

pühapäev, 11. november 2018

Kui -- siis

Vahel ei piisa ainult sammudest, mis on järjest, vaid oleks vaja otsustada vastavalt olukorrale. Siis tuleb appi valik.


New image










Valik vastab alati tingimusele, kas õige või vale.

Näiteks kui me tahame, et Scratchi tegelane küsiks kui palju on 1+1 ja kontrolliks vastust, siis selleks tuleb kasutada tingimuslause plokki:
New image



















Ülesanne


  1. Tee uus projekt nimega Viktoriin
  2. Lisa 5 spraiti
  3. Lisa igale spraidile üks küsimus erinevatest valdkondadest
  4. Vastuseid peab olema nii arvulisi kui tekstilisi
  5. Programmeeri õige vastuse kontroll.

esmaspäev, 5. november 2018

Spraidi joonistamine, liikumine, tsükkel

Pane projektile nimeks "Liikumine".

Joonistame ise spraidi 2 kostüümiga ja programmeerime selle liikuma. Kasutame selleks liikumise plokki ja kordust e tsüklit.


 













Tee nii et sprait:

  • liiguks lõputult 
  • ei lahkuks mängu aknast 
  • ei pöörduks tagurpidi
  • vahetaks kostüümi.