Programm peaks meil praegu näitama alguses tiitellehte ilma ülearuste muutujateta, andma juhised ja info ning võimaldama edasi liikuda dialoogile kus õpetatakse ja näidatakse kuidas kujundi arvutusi teha.
Jätkame oma matemaatikaäpi programmeerimist, lisame programmile teadmiste kontrolli osa küsimustega ja tabloo õigete vastuste lugemisega.
![]() |
Kuvatõmmis Scratchist |
Kommentaare ei ole:
Postita kommentaar